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游易霖
副教授

專長:廣告企劃、行銷策略、數位遊戲策略、文創產業研究、創意造型設計、3D動畫、動畫腳本企劃、互動多媒體設計、網站設計、視覺傳達設計、攝影原理與實務、美學、設計素描、設計繪畫。

聯絡資訊
信箱:040066@mail.fju.edu.tw
學經歷
美國佛羅里達州大學 數位媒體管理博士

期刊論文

  1. Yu, Y, L. (2020). 就讓字彈飛! 虛擬時間與情感交流新體驗 ( Let words fly across the screen-The new experience of virtual times and emotional connection) 。美育 (Journal of aesthetic education). Issue-238, pp: 35-45. ISSN: 1021-4550, GPN: 2007800017.
  2. Yu, Y, L. (2020). Research on Relationship between Mobile Game Advertising Effectiveness and Consumer Purchase Intention. International Journal of Digital Media Design (IJDMD). 12(1), pp:1~12.
  3. 游易霖 (2019). 他虛幻,我真實(Virtual vs. Real)。美育 (Journal of aesthetic education). Issue-232, pp: 18-30. ISSN: 1021-4550, GPN: 2007800017.
  4. Yu, Y, L. (2018). To explore the relationship between the user experience factors of video-sharing platform and consumers’ media experience. International Journal of Digital Media Design. IJDMD. THCI Index. Vol. 10 (2). ISSN:2078-4775. volume-10, Issue-2, pp:11-19. June 2018.
  5. Yi-Lin Yu (2018). The Study of the Relationship between Virtual Game Props Business Model and Customer Loyalty. International Journal of Digital Media Design (IJDMD) THCI Index. ISSN:2078-4775, volume-10, Issue-1, June 2018.
  6. 游易霖 (Yi-Lin Yu) 2018. Create Machinima Films from Video Games (再創遊戲影片,導演機造人生)。美育(Journal of aesthetic education). Issue-226, pp: 72-80. ISSN: 1021-4550, GPN: 2007800017. 2018/11
  7. Yu, Yi-Lin (2018). A study on the relationship between Mobil app icon color design and degree of consumer preferences— a case study of elderly groups. 2018中華設計創作學會(CDC)論文集。臺灣,2018-01-23。ISBN 978-986-88164-3-5. Pp: 069~078.
  8. Yi-Lin Yu, Tsai-Shin Fong (2016). Designing Mobile Application Icons with elderly as Target Consumers. International Journal of Modern Communication Technologies & Research (IJMCTR). SSCI Index. ISSN: 2321-0850, Volume-4, Issue-12, December 2016.
  9. Yu, Yi-Lin (2016). Emotional character design and consumer perception: a study using virtual characters designed. Journal of Scientific Research and Studies (JSRS). Vol. 3(6), pp. 126-132, June, 2016. ISSN 2375-8791.
  10. Yu, Yi-Lin (2016). The Research of Relationship between the Vividness Factors and the Consumer Behavior in Digital Games. 2016中華設計創作學會(CDC)論文集。臺灣,2016-01-23。ISBN 978-986-88164-2-8.
  11. Yu, Yi-Lin & Fong, Tsai-Shin (2015).樂齡族對於行動裝置APP圖像之辨識度研究。2015橘色善念─ 銀髮族智慧生活國際設計研討會。臺灣輔仁大學,2015-12-13。
  12. Yu, Yi-Lin (2015). The Impact of Games Design Strategy— Product Placement Advertisement. 設計研究學報第八期 (Journal of Design Research)。2015/10. ISBN: 19964250。
  13. Yu, Yi-Lin (2015). A Preliminary Research on Cultivation of Talents in Video Game Industry.台灣設計三十年論文集。
  14. Yu, Yi-Lin (2014). The Impact of the Cognitive Dissonance Approach on Commercial Films – the case study of internet user in Taiwan. EPRA International Journal of Economic and Business Review. Vol. 2, No. 10, Oct 2014, ISSN:2349-0187
  15. 游易霖,方彩欣 (2014). 由情感模式探究消費者對虛擬角色認同感的重要性 (Exploring the Significance of Consumers ‘Perception with Virtual Characters from Emotional Patterns), vol. 7 pp:97-111, 設計研究學報(Journal of Design Research) 2014/ 07. ISSN:1996-4250
  16. Yu, Yi-Lin (2014). The Research on the Female Stereotype of the Online Games Advertisements in Taiwan. The SIJ Transactions on Industrial, Financial & Business Management (IFBM), Vol. 2, No. 3, May 2014.ISSN:2321-2411
  17. Yu, Yi-Lin (2013). “Mixed-Style Print Advertising Combining Fashion Photography and Digital Illustrations: Examining the Print Advertising of Consumer Products in Taiwan”. International Journal of Asia Digital Art& Design (IJADAD).Vol,17. No,02. Pp:50-59.ISSN: 1738-8074.
  18. 游易霖,「探討電玩遊戲內置廣告與顧客忠誠度之關係―以消費者效果層級模式檢驗為例」,輔仁大學設計學報,2012年07月。
  19. 游易霖,「由消費者行為探討推動臺灣漫畫產業之策略」,輔仁大學藝術學報,2012年07月。
  20. 游易霖,「機造影片涉入程度與顧客忠誠度關係探討-以台灣的《魔獸世界》線上遊戲機造影片為案例研究」,輔仁大學傳播文化,2012年07月。
  21. 游易霖,「The study of In-Game Advertising from the Strategy of Product Placement Advertisement—Taiwan’s Online Games」,第2期,2012年05月。
  22. 游易霖,「遊戲內置廣告行銷策略對消費者購買行為之影響研究」,"媒介生態變遷衝擊下的創新,挑戰與社會參與"學術研討會論文選集,2011年06月,頁 487-504。
  23. 游易霖(2011)。<數位遊戲藝術之文化現象探討>,《廣播與電視》學術期刊,2011年05月。
  24. 游易霖(2010)。<動態的美感知覺-素描意涵的再現>,美育,第178期,2010年11月,頁 59-66 (其他)。
  25. 游易霖(2010)。<物化女性之行銷手法的社會現象探討─以Online Games 廣告為例>,網路社會學通訊期刊,第087期,2010年05月。

 

會議論文

  1. Yu, Yi-Lin (2019). The impact of perceived the user experience factors of video-sharing platform on consumers’ media experience. International Conference on Education and Social Sciences. February 12-15, 2019    Singapore.
  2. 游易霖,The Research of User Experience in Video-Sharing Platforms(探討視頻網站的使用者經驗). 2018 Orange Beneficence International Conference (2018橘色善念國際研討會). Dec 1, Taipei, Taiwan.
  3. 游易霖,方彩欣,To Explore the Relationship between the Learning Principles and the Preference of Senior User Operating App Games – A Case Study of the Monument Valley(探討七項學習原則與熟齡者使用App 遊戲軟體之喜好度關係-以「紀念碑谷」為例). 2018 Orange Beneficence International Conference (2018 橘色善念國際研討會). Dec 1, Taipei, Taiwan.
  4. 游易霖,The Impact of Perceived Vividness of Digital Games on Consumer Behavior. 2018 The 11th International Conference of Taiwan (2018數位媒體設計國際學術研討會). Association of Digital Media Design, June 8-9, Taipei, Taiwan.
  5. 游易霖,A Study on the Relationship between Mobile App Icon Color Design and the Degree of Consumer Preferences – A Case Study of Elderly Groups (探討行動裝置App圖像色彩設計與消費者喜好度之關係一以熟齡族群為研究案例) 第四屆中華設計創作學會學術研討會. 2018-01-19. Taipei City. ISBN: 9789868816435, Pp: 69~78.
  6. 游易霖,A Research of the Relationship between Customers’ Loyalty and Degree of Involvement in Virtual Game Props Trading Site. The 8th International Conference on ICT Convergence (2017 ICTC). Korea, Jeju Island, October 18-20, 2017
  7. 游易霖,An Exploration of Mobile Application Icons Designing in Relation to the Visual Perception of Senior Consumers. 2016 International Symposium on Business and Social Sciences (ISBSS2016). 日本,關島。2016-08-02
  8. 游易霖,Emotional character design and consumer perception – a study using virtual characters designed. ITS 2016 Biennial conference. 2016-6-26. 台灣 台北
  9. 游易霖,樂齡族對於行動裝置APP圖像之辨識度研究。2015橘色善念─ 銀髮族智慧生活國際設計研討會。臺灣輔仁大學,2015-12-13。
  10. 游易霖,探討移動裝置之APP圖像設計原則對樂齡族之視覺認知影響。 2015傳播與兩岸關係學術論壇。大陸復旦大學,2015/12/19。
  11. 游易霖,影響當迷世代點閱率之網路影片因素研究­-以2013年YouTube 點閱率前十名網路影片為例。第10屆媒介與環境國際研討會,澳門,2014/05/24。
  12. 游易霖,「The Impact of Women’s Roles in Game Advertisements: A Case Study of Online Game Advertisements in Taiwan」,2014 Asia Pacific Conference on Business & Social Science. 海南: 三亞。(獲最佳論文獎)
  13. 游易霖、方彩欣(2013)。「運用情感設計模式檢驗消費者對虛擬偶像的認知程度」,ICDC2013數位內容國際研討會,台灣,2013年12月。
  14. 游易霖(2013)。「造物主?造物族?論藝術與科學結合下的虛擬真實─以生物藝術為研究案例」,第七屆台灣數位媒體設計學會國際研討會,台灣,2013年11月。
  15. 游易霖(2012)。「Mixed-Style Print Advertising Combining Fashion Photography and Digital Illustrations: Examining the Print Advertising of Consumer Products in Taiwan」,第9屆國際電子電機科技研討會,日本福岡,日本,2012年09月04日。
  16. 游易霖(2011)。「攝影與數位插畫結合的平面廣告傳播新趨勢」,2011年“新媒介環境下的新聞傳播倫理:困境與對策–兩岸四地學術研討會,上海復旦大學,上海復旦大學,2011年11月24日。
  17. 游易霖(2011)。「探討虛擬網站營運模式與顧客忠誠度之關係研究—以線上遊戲虛寶交易平台為例」,台灣資訊社會研究學會年會暨學術研討會,臺灣,台灣資訊社會研究學會,2011年11月17日。
  18. 游易霖、凌誠佑(2011)。「探討虛擬寶物交易與遊戲忠誠度之關係研究」,第十九屆中華民國廣告暨公共關係國際學術與實務研討會,台北,臺灣,國立政治大學,2011年10月27日。
  19. 游易霖(2011。<研究女性在廣告中所扮演角色>,2009 年12 月12 日「女性.消費.歷史記憶」國際學術研討會,台北,臺灣,2011年06月26日。
  20. 游易霖(2011)。<推展漫畫產業之策略研究>,2011傳播產業創新管理學術研討會,台北,臺灣,銘傳大學,2011年03月11日。
  21. 游易霖(2010)。<電玩遊戲內置廣告之置入型態研究>,2010 數位內容學術研討會,中壢,臺灣,國立中央大學,2010年12月22日。
  22. 游易霖(2010)。<遊戲內置廣告行銷策略對消費者購買行為之影響研究>,2010年第八屆媒介與環境國際學術研討會,台北,臺灣,輔仁大學傳播學院,2010年11月20日。
  23. 游易霖(2010)。<影響台灣漫畫產業價值推展因素研究>,第十八屆中華民國廣告暨公共關係國際學術與實務研討會,Taipei,臺灣,2010年10月22日。

 

專書論文

  1. 游易霖,「臺灣遊戲產業人才養成策略初探」台灣設計30年論文集(台北:輔仁大學出版社,2015-06-15)

 

專書

  1. 游易霖,「樂齡遊戲新生活-擁抱App數位浪潮」。台灣,桑格文化有限公司,2019年,中文版。ISBN:9789867214430
  2. 游易霖,數位遊戲的多元力量:從時代趨勢探討數位遊戲的產業價值與現象(台灣:三石創社文化事業公司,2012-10-01)
  3. 游易霖,數位遊戲策略計畫(德國:VDM Publishing House Ltd.,2010-02-01)

 

演講

  1. 游易霖,升學輔導講座,丹鳳高中,輔仁大學 教務處招生組,2011-04-01
  2. 游易霖,以網際網路為傳播媒介的自拍現象探索,台北市歸绥街128號,日日春關懷互助協會,2011-03-26
  3. 游易霖,推展漫畫產業之策略研究,銘傳大學台北校區大會議室,銘傳大學傳播學院,2011-03-18
  4. 游易霖,The Research on Placement Type of In-Game Advertisement,國立中央大學工程五館A102演講廳,中央大學 2010數位內容學術研討會,2010-12-22
  5. 游易霖,遊戲內置廣告行銷策略對消費者購買行為之影響研究,新北市新莊區 輔仁大學,輔仁大學傳播學院,上海復旦大學,香港珠海學院,澳門大學,2010-11-20
  6. 游易霖,991教學成果發表會 –互動多媒體教材設計與實作成果,輔園生活午茶,教發中心,2010-10-13
  7. 游易霖,981教材設計與發展計畫-創新教材開發計畫,羅耀拉SL117室,輔仁大學 教師發展與教學資源中心,2010-01-06

 

藝術展演

  1. 游易霖,「2012應用美術系系友聯展-應美力」,輔仁大學藝術學院,輔仁大學藝術學院一樓藝廊,2012-12-22~
  2. 游易霖,「2011應用美術系系友聯展-應美力」,輔仁大學藝術學院,輔仁大學藝術學院一樓藝廊,2011-12-17~
  3. 游易霖,「2010應用美術系系友聯展-應美力」,輔仁大學藝術學院,輔仁大學藝術學院一樓藝廊,2010-12-19~
  4. 游易霖,「2010 「第二屆兩岸創意設計作品巡迴展」」,台灣創意發展協會,台灣與大陸各省展出,2010-10-15~
  5. 游易霖,「交響藝術夢」,影響力藝術中心,影響力藝術中心,2010-07-02~2010-08-05

 

獲獎紀錄

  1. 游易霖,102學年度,Asia Pacific Conference on Business & Social Science,研討會最佳論文獎
  2. 游易霖,99學年度,輔仁大學,輔仁大學學術著作獎

 

國際會議補助

  1. 游易霖,「(IEEE UIC 2012)」,行政院國家科學委員會,52,000,2012-09-04

 

參加學術會議

  1. 游易霖,「 9th IEEE International Conference on Ubiquitous Intelligence and Computing (IEEE UIC 2012) 」,「 Mixed-Style Print Advertising Combining Fashion 」與會人,2012-09-04
  2. 游易霖,「橘色善念─銀髮族智慧生活國際設計研討會」,「」與會人,2012-11-03
  3. 游易霖,「台北國際數位內容高峰論壇暨交流會」,「」與會人,2012-09-01
  4. 游易霖,「2011年“新媒介環境下的新聞傳播倫理:困境與對策–兩岸四地學術研討會」,「攝影與數位插畫結合的平面廣告傳播新趨勢」與會人,2011-11-21
  5. 游易霖,「第十九屆中華民國廣告暨公共關係國際學術與實務研討會」,「探討虛擬寶物交易與遊戲忠誠度之關係研究」與會人,2011-10-27
  6. 游易霖,「2011國際創新設計研討會,第16屆設計學術研究成果研討會」,「」與會人,2011-05-13
  7. 游易霖,「天主教輔仁大學創校85週年數位動漫創意系列展之Akibo機器人的故事專題講座」,「」與會人,2011-04-01
  8. 游易霖,「天主教輔仁大學創校85週年數位動漫創意系列展之異質化的視覺想像專題講座」,「」與會人,2011-03-30
  9. 游易霖,「2011傳播產業創新管理學術研討會」,「推展漫畫產業之策略研究」與會人,2011-03-11
  10. 游易霖,「天主教輔仁大學創校85週年數位動漫創意系列展之穿梭3D動畫角色設計專題講座」,「」與會人,2011-02-18
  11. 游易霖,「第8屆 媒介與環境 學術研討會」,「遊戲內置廣告行銷策略對消費者購買行為之影響研究」與會人,2010-11-20
  12. 游易霖,「2010 Digital Taipei」,「」與會人,2010-09-06
  13. 游易霖,「遊戲美學」,「」與會人,2010-09-04
  14. 游易霖,「邁向健康的傳播環境」,「」評論人,2010-07-02
  15. 游易霖,「遊戲人間 分級最無害 2010年台灣遊戲分級」,「」評論人,2010-06-04